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那些写YY爽文你需要知道的事


1.开篇的基本要点

 

交代清楚谁是主角,主角的基本信息,如身份年龄、外形个性;这本文的主题是什么,是废材逆袭、至尊重生,还?#20999;?#30495;泡妞、探索冒险。

 

2.设定长短线的说明

 

1、告诉读者你要写的是什么东西,让读者能明确这是什么样的故事

2、设定一条明确的主线,使故事更加紧凑,不会出现主角无所事事、漫无目的的散乱剧情,利于作者写作的同时,也降低了流失读者的可能性

3、设定一条明确的主线,能让读者知道主角要做什么,完成什么事情,从而更容易引发读者的期待感,实现读者追看的目的

 

3.读者的爽感来自哪里

 

1、对于反派的愤恨程度。反派的表现越让人讨厌,形象是面目憎恨,读者对于主角打脸的期待值越高,打到反派以后的爽感值也就越高。

 

因此多花一些笔墨来塑造凸显反派的无理、强势、狂妄自大、目中无人、自以为是、高高在上等让读者反感的形象,是一件很重要的事。字数可以?#27426;啵?#20294;需要定位精准。

 

2、主角获得了什么好处,这个好处可以给主角带来什么。

 

打败一个名人,读者并不会觉得特别爽;但是打败名人以后,名人对主角的畏惧心理,旁人对主角的惊叹心理,美女对主角的爱慕心理,会让读者感觉到很爽。

 

获得一个宝贝,读者并不会觉得特别爽;但是获得这个宝贝以后,主角的实力变强了,以前主角打不过的人现在能够轻易拍倒,以?#25353;?#36807;主角的人,主角能十倍的揍回去,?#30475;?#30340;实力体现,会让读者感觉到很爽。

 

4.关于开篇大段叙述的问题

 

尽量减少对设定的大段叙述,把复杂设定尽量简化,去掉在本章中与剧情无关的不必要设定,在相应的剧情中在进行引入。读者对开篇忍耐有限,大段的设定介绍,会使读者感觉枯乏

 

5.关于主角?#36861;?#34892;为的问题

 

1、主角可以救人,但不能脑残

2、主角不要舍己救人,助人同时获利,能够双赢?#20146;?#22909;

 

6.关于为什么要尽早引出金手指的问题

 

网文较为容易在一开始吸引读者的,除了拥有强?#39029;逋换?#26497;为诱人的女主?#29992;?#22806;,金手指的设定显然可以让读者对主角的未来充满期待,

这才是为什么强调在开篇三章尽早出现金手指的原因,因为这能使作品吸引读者。

 

7.关于升级文设定明确体系问题

 

能够方便读者进行?#21592;齲?#24378;化YY点,同时也避免了大量的重复

 

8.关于刻画配角过多篇幅问题

 

读者是代入主角去深入剧情的,如果配角的篇幅超过主角,主角的存在感被大大削弱,相同的,读者的代入感也会被随之削弱,因此就难以带动情绪。配角不能占用主角的出镜率。

 

9.如何正确处理?#29992;?#20013;男主的形象

 

风流而不下流,好色但不低俗。强行占女方便宜,这个就属于低?#36861;段А?/span>

 

但如果是意外,不得已而占了便宜,比如主角为女主治疗私密处的问题,避不可免的发生肢体接触;在公车上因为颠簸,女主自?#22909;?#31449;稳,整个娇躯撞到主角的怀里,那是属于艳遇。

 

而如果是光明正大的表明?#22909;?#22899;,我们打个赌,我赢了就让我占便宜。这是属于能力。

 

10.体现主角很厉害,很牛逼

 

1、可以从数据直接体现。主角的实力有多?#30475;螅?#27604;如处在哪个境界,或一拳能打死几头牛,一口气能跑多少公里;主角的能力?#21152;心?#19968;些;主角在一众高手中的排名如何;主角曾经被谁看中……

 

2、可以建立在反派战绩上体现。用一组?#30475;?#30340;数据吹嘘反派有多厉害,实力多强,手段多厉害,打败了多少高手,门下有多少弟子,声望有多高,有多少人崇拜。然后被主角一巴掌抡飞了。直白,简单,?#30452;?#38663;撼。


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